ふんどし

Call of Duty 4:Modern Warfare

アメリカで大人気のコールオブデューティシリーズ最新作。日本では人気さっぱりだけど、この 4 はサブタイトルがモダンウォーウェアとなっているように、3 までの第二次世界大戦が舞台ではなく、現代が舞台。

第二次世界大戦だとね、武器が古いのよね。やっぱりアサルトライフルは M4 カービンを使いたいワケですよ。サブマシンガンは MP5 が使いたいワケですよ。ハンドガンは... 別になんでもいいか。

そこはほら、今作は現代戦ですから。装備も最新(?)ですよ。かっこいい。兎に角かっこいい。映画ブラックホークダウンが好きな人はこの世界観にしびれること必須。

RPG が飛んできたら「RPG!!」って仲間が叫ぶワケですよ。着弾したら吹っ飛ぶワケですよ。映画ブラックホークダウンでは RPG が着弾して仲間のヘリが墜落してしまったワケですけど、このゲームでは敵から RPG を奪って敵のヘリを撃墜することもできたりするワケです。敵のヘリ撃墜したら気持ちがいいワケですね。

やっぱりアメリカはハリウッドの国だね。こういうの絶対日本人じゃ作れないでしょ。 FPS ってだけで毛嫌いしたらダメね。今のアメリカのゲームはすごいよ。

デビル メイ クライ 4

逆に、こういうの絶対アメリカ人には作れないでしょ。って感じのゲーム。これはこれでおもしろい。グラフィックがキレイね。日本人が作っているから人物の顔が日本人の好みにあってる(除くヒロイン)。

なんていうの、ドラゴンボール的と表現すればいいのかどうか。物理法則を無視したジャパンアニメーション的なバトル表現は見てておもしろい。

結構難しいゲームだと思うんだけど、アクションゲームが得意じゃなくてもある程度進められるようになってる。

PS2 時代はこの手の 3D アクションまったくやってなかったんだけど、ここまでグラフィックがキレイになるとこの手の 3D アクションもおもしろく感じる。誰だよ「グラフィックは PS2 で十分」なんて言ってるヤツは。グラフィックはキレイな方がゲームをプレイしてて気持ちがいいじゃないか^^

このゲームに慣れるともう PS2 とかのショボグラゲームは出来なくなるのが弱点といえば弱点か。カプコンすごいね。たぶん、今のところ国産ゲームではグラフィックレベル No.1 だと思うます。

モンスターハンターポータブル 2nd G

MHP2G。なんか売れてる見たいね。去年 PSP 買ってすぐに MHP2 は買った。少しやってたんだけど、その後すぐにこれがでるという情報が入ってきた。そしてどうも MHP2 よりこれの方がシステム的にいろいろ便利になっているらしい。ってことで MHP2 はあまりやり込まないでやめちゃったのよね。MHP2G 発売したらやるか。的な。

で、のほほんと構えていた MHP2G 発売日。

見事に予約者のみの販売\(^o^)/

マジですか... 今度から欲しいソフトは必ず予約しようね。って思った。まあ、発売週の土曜日にビックカメラ行ったら普通に買えたんだけど。

このゲームおもしろいね。はまる要素満載。そしてこのゲームは PSP グラでもなぜかあまり気にならない。グラフィックで魅せるゲームじゃないからなのか。同じカプコンでも DMC4 は「スタイリッシュ」をウリにしているけど、これはなんか泥臭いというか男臭いというか。

なぜか頭には「ふんどし」という言葉が浮かぶ。なぜ「ふんどし」なのかうまく説明できないんだけどさあ。なんか「ふんどし」なイメージ。

ふんどしアクションおもしろいよふんどし。

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MVC

MVCってひとりで作ってたら効率がいいんだか悪いんだかわからんね。

View と Controller に分けるのは分かるが、慣れてないと Model の扱いに悩む。とりあえずいろいろやってみて自分なりのノウハウためてくしかないんだろうなあ。CommonModel というか、単純な処理達はひとつのクラスの中にメソッドとして詰め込んでいいんだろうか。それとも処理の内容ごとに Model クラス分けた方がいいのか。

小さいアプリケーションだと処理内容毎にクラスなんて作ってたら効率悪くなる気がしないでもない。一緒に汎用フレームワークも作っていってるので、さてこれはフレームワーク内に突っ込もうかそれともこのアプリ専用処理でいいのか。

ひとりで作る場合、DB関連は M でするとして、その他の処理は基本 C でやるってのがいい気がしてきた。

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最近遊んでみたゲーム

このブログ見ると最近ゲームしかしてないように見えるなあ... 結構外に遊びにいったりとかしてるし、そんなこともないのだけれども。

FINALFANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring Of Fates
FFCC の DS 版。GC 版はやったことないので FFCC シリーズ初プレイ。まあ、そこそこおもしろい。時間を忘れるくらいハマルってことはないけれども。良くできたアクション RPG なんじゃないのかなと。チマチマと時間かけてクリアするつもり。

Halo 3
低価格で発売された Halo 1 と 2 のパックを買って、一応両方ともクリアした上で Halo 3やってみた。うーん。正直微妙。まだ最初にやった Halo 1 は新鮮な感じでプレイできたけど。2、3 と代わり映えがしない。オンライン要素を楽しむつもりがなかったらよほど FPS が好きでもない限りつまんないゲームだと個人的には思った。

確かにね、オフラインのストーリーモード的にも盛り上がる要素(なんだろうな)が組み込まれている。巨大なメカを倒すシーンとか。でもねー、せっかく巨大なメカを倒すシーンを作ったのだから、巨大メカ何パターンか出してよ。巨大メカ 3 回出てくるんだけど、全部同じってのがどうも... 最後は巨大メカ x 2 体とかだし...

各ステージに「ボス」が欲しいとか言ってるのではなく、巨大メカとの戦闘をアクセントとしてストーリーモードの中に入れるんだったら、その巨大メカにバリエーションがあってもいいじゃないってこと。なんかいまいち。

ただし、オンライン要素はより強化されているらしい。対戦とか、オンライン要素を遊び倒そうと思ったらまた評価が変わるんだろうね。私はあまりオンライン対戦とか興味ないのよね。アクションゲームで人と競って勝ってうれしいとかあまりないというか。

好きな人は好きなんだろうけど、個人的には微妙なゲームでしたよ、と。

CRISIS CORE FINAL FANTASY VII
PSP のゲームだよ、と。FF7の外伝シリーズのひとつで、これは FF7 以前を描いたゲームってことになる。通称 CCFF7 ってやつ。ザックスとか別に思い入れも何にもないんだけれども、そこそこおもしろいゲームだったなと。

セフィロスがねー、まだ人格崩壊する前で神羅にいるのよ。クラウドは神羅の一般兵として出てくるし、FF7 好きは結構楽しめるんじゃないかと。戦闘のアクション要素が強い RPG (テイルズ、スターオーシャンなど。必殺技とかコンボとかいらん!)はあまり好きじゃないのだけれども、このゲームは大丈夫。基本ボタン連打だから。

ボタン連打の RPG なんてつまらんと? いやあ、そんなことない。ボタン連打してるのが結構気持ちいい感じの戦闘に仕上がってるよ。逆にアクションが苦手な人とかでも安心して遊べる RPG ってことでいいんじゃない? 個人的にはお気に入りな感じの戦闘になってる。

グラフィックとか、PSP 普通にすげーなと思った。

ドラゴンボールZ 真武道会2
なんかドラゴンボールの格闘ゲームがやりたくなった。時期的には PS2 か Wii のドラゴンボールZ スパーキング メテオなのかも知れないけど、今さら PS2 のゲームとか買いたくなかったのよね。

で、PSP のこのゲーム。普通にドラゴンボール格闘ゲームとしておもしろい気がする。ベジータばっかり使ってるけど、とってもドラゴンボールっぽくてよい。

ただ、ストーリーモードの出来はひどいね。いわゆるロード地獄ってやつですよ。何かしたらロード。またロード。ああ、ロード。おいおいおい... 戦ってる最中はおもしろいんだけどさー。もうちょっとテンポを大事に... ね。

で、ストーリーモードはもうちょっと簡単が良かったかな。アクションはヘタレなのでつらいっす。

○ その他、プレイ中のゲーム
なんか PSP 買ってからいっぱいゲーム買ったのよね。

METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
メタルギアソリッド。とりあえず積んでる。なんか操作性悪い... アナログスティック 1 つしかない PSP の弱点を早くも見たような気がしないでもないのだけれども。まあ、他のゲームが落ち着いてから。

FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争
FFT (ファイナルファンタジー タクティクス)の PSP 移植版ですか。FFT ってやったことなかったのよね。で、PSP 買ったらやってみようと思ってたタイトル。でも積んでる。理由は今以下のゲームをやっているから。

MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd
PSP で一番売れてるゲーム。モンスターハンターポータブル 2nd ですよ。昨日買って入門クエを 1 つ 2 つクリアしてみただけで、まだどんなゲームなのか全然分かってないんだけれども。

とりあえず、スティックが 1 つしかない PSP の弱点がこのゲームでは感じない。なぜなら視点移動が同じくスティックがひとつしかなかったドリームキャスト用のゲーム、PSO (ファンタシースターオンライン)と同じ方式だから。

PSO は昔結構やりこんだので、このゲームと同じ操作性だったらいける。ってゆうか、武器アクションのスタイルとか、PSO に似てるなあ... と思うところもある。

とりあえずなんかおもしろそうだ。ちなみにモンハンシリーズをプレイするのは初。しばらくはこのゲームをやりこんでみようと思う。

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新型 PSP 買った

新型 PSP 買ってみた。色は白。「そろそろ PSP 買おうかなあ。」と思ってたところに新型の発表があって、発売を待っていたワケですよ。薄くなって軽くなったと評判の新型 PSP だけど旧 PSP 持ったことない(店頭で見たことはある)から差がまったくわかりません。「PSP はじめて触って見ました」という感じで感想を。

液晶でかいね。画面の明るさは4段階あって、AC アダプタ接続時のみいちばん明るい設定が使えるみたい。屋外だと明るい方が良いのかもだけど、室内で使う分にはいちばん暗い設定で十分。むしろバッテリのことを考えるともう少し暗い設定があってもいいんじゃないの?とか思う。

液晶、きれいなんだけどドット欠けがあったのが残念。1ドットなんだけどね。気になりだしたら気になるけど、あんまり気にしないことにする。それにしても携帯ゲーム機のドット欠け遭遇率高いなあ。GBA も DS も PSP もドット欠けがあった。まあ、GBM と DSL はドット欠けなかったんだけど。

ってゆうかオレ、携帯ゲーム機買いすぎな気がしてきた。まあ、いいか。

とりあえず余ってた 512MB のメモステ突っ込んで、無線 LAN の設定してみる。無線 LAN の設定する途中で文字入力をする機会があった。なるほど。これが PSP のソフトキーボードですか。なんていうか、携帯電話みたいなソフトキーボードと表現すればいいのか。画面上にある「あ」ボタンを 5回押すと「お」が入力される感じ。変換はATOKなのか。ふむふむ。慣れたらそこそこ入力できそうな感じがする。

さて、無線 LAN の設定終わったのでブラウザを使ってみる。思ったより表示はやいじゃない。軽いサイトなら。Google とかなら結構サクサク表示される。アナログスティックを使ったポインティングも慣れるとそこそこ。

重いサイトは重いけど、ブラウザとして結構使い物になる気がしてきた。まあ、家の中だとノートパソコンもあるし、外で無線 LAN アクセスポイントに接続するということもないか使う機会は少ないのだろうけども。Flash にも対応してるし、意外と使えるブラウザになってるなという印象。

ハードウェアとして、「所有してるという満足感」は DSL より高い気がする。デジタルオタクのオタク心のくすぐり方が PSP はうまいというかなんというか。たぶん、作ってる人がデジタルオタクなんだろうね。PSP は。

DSL からはそういうオタク心をくすぐる要素が感じられない。だから DSL は広い層に売れているんだろうけど、デジタルオタクとしては DSL よりも PSP の方にがんばってもらいたくなった。

さて、PSP はデジタルオタクの心をくすぐる要素満載なワケなんだけど、個人的にはただの携帯ゲーム機として、主に自宅の中で使う予定。自宅の中でしか使わないのに携帯ゲーム機を買う理由はただ一つ。テレビ見ながらゲームしたいのよね。

実際にはゲームしてたらテレビ見れないワケなんだけど。ゲームしてる途中でテレビからおもしろそうな音が聞こえてきたらポーズしてテレビ見て。CM 入ったらゲームして。スキップできないかったるいイベントが発生したらテレビ見て。そんな感じのだらけた生活を送りたいがための携帯ゲーム機。なので新型 PSP のウリであるワンセグやらテレビ出力機能やらはいらない。

とりあえず、使って 2~3日になるけど、アクションゲームとかのボタン操作も問題ない。アナログスティック、あれ、いいね。すごい使いやすい。左にしかないのが弱点なのかも知れないけど、携帯ゲーム機のあの厚さにちゃんと使えるアナログスティックを押し込んであるのにびっくりした。ソニーやるな。

あちなみに不満は 1つだけ。バッテリの持ち悪くね? 3時間ぐらいゲームしただけでかなりバッテリ減るね。ちょっとゲームしたら充電が必要な感じ。まあ、液晶でかいしそれなりにパワフルなプロセッサ積んでるし、なによりも UMD だから仕方ないのだろう。「一回使ったら充電しておく物だ。」という感覚でいようかと思う。ってゆうか、新型 PSP に対応したクレードルとか出たら買うか。

あ、ちなみに買ったゲームは CCFF7 とドラゴンボール。CCFF7 おもしろいね。グラフィックもムービーもキレイじゃない。ドラゴンボールもね、なんていうの、格闘シーンはド普通にラゴンボールしてておもしろい。詳しくはもうちょっとやってから書こうかなと。

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Xbox 360 Briefing 2007

Xbox  360 を買ったからなのか... 最近すっかりゲーマーになってしまった。ってことで今月の 12日にあった「 Xbox 360 Briefing 2007 」から気になるゲームをピックアップ。

ロストオデッセイ

Xbox 360 の発売前から言われていたソフト。やっと発売日が決まった。今年の12月6日らしい。とりあえずこれは買っておこう。坂口ファンだし、 ブルードラゴン もおもしろかった。

ブルードラゴンが鳥山明デザインのデフォルメキャラを使っていたのに対して、ロストオデッセイは井上雄彦 (スラムダンク書いてた人ね。)デザインのリアル頭身キャラを使ってる。井上さん、スラムダンクの初期から見たら絵、うまくなったよね。

映像を見ると、とりあえず戦闘はエンカウント方式でコマンド入力型。とてもオーソドックスな RPG に見える。一応、攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すと威力アップみたいなのもあり。 FF8 のガンブレード的な感じなのか。まあ、そこも含めてとてもオーソドックス。

基本的にオーソドックスな PRG でいいのよね。新しいルールとか覚えるの面倒だし、戦闘のアクション要素が強い RPG とかあんまり好きじゃない。スターオーシャンとかテイルズシリーズとか。戦闘はコマンド選択でいいよ。ゆっくり選ばせて。

結局のところ、「ある程度の予算使って、このようなオーソドックス RPG を作ることができる。」ってのが坂口さんのネームバリューなんでしょう。オーソドックスな RPG でも「プロデューサーの名前で売れる。」みたいな。

それって結構重要。坂口博信だから鳥山明やら井上雄彦がキャラデザしてもいいよという話になったワケで、坂口博信 + 鳥山明、坂口博信 + 井上雄彦、だからパブリッシャーがオーソドックスな RPG の規格書を通したワケで。坂口博信だからゲームの内容は RPG としてオーソドックスなものでいい。

丁寧に作ったオーソドックスな RPG がやりたい。ってゆう人もいるのだろうから。

Halo 3

ハローじゃないよ。ヘイローだよ。 Halo 3 。アメリカじゃあ知らない人がいないくらいの超ビックタイトルなんだけど、日本だと誰も知らないゲーム。アメリカと日本って文化が全然違うね。

FPS は苦手なんだけど、せっかく買った Xbox 360 だしねえ。その中でいちばんの人気タイトル(アメリカでは)らしいので買ってみようかと思う。Gears of War を体験して、「アメリカのガンシューティングゲームもおもしろいじゃん!」ってなった今なら FPS にも対応できるかも知れない。

○ NINJA GAIDEN 2

本来、このブリーフィングではじめて発表する予定が、日本のマイクロソフト側のミスで事前にスクリーンショットもらしちゃったというタイトル。アメリカで人気ありそうな忍者をテーマにした3Dアクションゲームですね。

「バイオレンスアクション」というジャンルらしく、超グロイ。敵をバラバラに切り裂くことができるみたい。首がスパーンと飛んでる SS とかあった。もちろん飛び散る血液の色は赤ね。ステージ全体が鮮血に染まるほどの演出がなされるみたいだ。

Gears of War を体験して以降、こういうグロイゲームもありなんじゃないかと思えてきた。非現実を楽しむのがゲームだよね。敵を撃ったり切ったりするのは昔からゲームでしてきたことであって、撃ったり切ったりした後、敵が点滅して消えるのか、肉片となって散らばるか、の違い。

子供には刺激が強いかも知れないけど。

アサシン クリード

プロデューザーが女性でしかも美人という、ゲームと関係無いところも話題になってるソフト。十字軍時代のエルサレムが舞台のステレス剣アクションってヤツですね。 PS3 とのマルチタイトルですので Xbox 360 専用ゲームではありません。

「十字軍時代のエルサレム」ってところがいいね。ホーバークとか着まくり。

箱庭系のゲームらしいんだけど、どうもエルサレムの街の中を縦横無尽に駆けめぐることができるようで。映像見ると楽しそう。なんか、最近アクションゲームが好きになってきた。下手なんだけどさあ、最近のゲームは映像がキレイだから下手なりにアクションしてても楽しいのよね。

このゲームで心配なのは「ホントに年内に出るの?」ってところかな。

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